lunedì 11 novembre 2013

Blending

This morning we learned how to put two different textures on a certain 3D surface, to create some sort of realistic "dirty" look. We used "blend" instead of "standard" and then mixed two standard materials and decide the effect of the mask. I used "gradient", so that I could have some dirt on my walls and doors. In some ways is similar to photoshop's way to create levels of textures. Also, we learned how to create some sort of 3D illusion light&shadows effect on the texture.
For the rendering I used two different "omni light", one for the inside of the building, one on the outside. Now I will need to add the windows on the upstair floors. After that I will create separately some furniture to put inside the house. I also added a glass transparent effect to the windows and some war posters on the side of the building.


And, this is the rendering so far.



 I am also modelling another part of the village and I intend to connect the two of them with a sort of bridge, like in the picture I am using to get inspiration: 



I really like the idea of the archway and the clock tower. I am working on that. 

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Dunque, ho imparato a unire due texture in una per dare un'idea di sporcizia sui muri (o altri effetti eventuali, come ad esempio un terreno misto terra e erba) usando l'opzione "blend" per unire due texture e la maschera "gradient" come effetto di sovrapposizione. Di questa costruzione mi mancano soltanto le finestre su tre lati, mente uno lo lascio per il ponte che intendo costruire per unire la palazzetta all'altra costruzione che sto modellando, ispirandomi all'immagine qui sopra di e-mendoza, con l'arco e la torre dell'orologio. L'adoro. Per il rendering ho usato due luci "omni light" differenti, una per l'interno e una per l'esterno, più un effetto proprio della texture per dare l'idea di tridimensionalità. Ai vetri ho aggiunto dei blocchi per l'effetto vetro trasparente, poi ho sostituito alle finestre di un lato della casa dei poster di guerra. Iniziamo con i tocchi "Paradox 1915" invece che giocare solo a fare l'architetto fai da te. 

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