giovedì 19 dicembre 2013

Happy B-Day Gemi



Facebook sucks. Anyway... Buon compleanno Gemi <3 
I love you, yeeee! 

Merry Christmas!



Merry Christmas to everybody! 
Aaaaand a Happy New Year. 
Cheers <3

Yeah, I know, it's a bit early, but I'm going back to Italy and I don't have my Cintiq there. 

mercoledì 11 dicembre 2013

3D modelling

After this, I think I'm going to die. I finally submitted the 3D Modelling assigment (actually, I'm TRYING to upload it on Moodle, but nothing happened so far) and all the rendering pictures of the 3D models I've been making in these months.
No textures, because I really didn't have the time to do it, not properly at least. Anyway, this is my work:


 
 
 
 


Progetto 3D! Villaggio da costruire per l'assigment che mi è costato quasi la vita. Quasi 4000 parole, soffro. Comunque, questo è quanto ho realizzato sino ad ora, ma senza texture, perché 3ds Max mi fa impazzire con il MVW Mapping e quindi per ora mi arrendo e il rendering quindi è in toni di grigio randomici. 

venerdì 6 dicembre 2013

Sith fight III


Now it's a littlebit longer and I added some fog. Just making it longer took me ages, so, that's it. 

martedì 3 dicembre 2013

3D Modelling

Yesterday we learned about a really useful plugin: greeble, which allows to create a "pattern" of 3D blocks of different sizes. It's the perfect tools to create city landscape, engines and sci-fi tech.
Is possible to define minimum and maximum height and how many materials are going to be in the selection (since is built in different parts).


I started to texture the village I've been building during the last weeks and added one omni light, around 0.30 multiplier.Then I built the basis for a fountain (all made with extrude, insert and bevel) and used MeshSmooth (or something like it) to make it, well, smooth.
 


Nuovo trucchetto con 3ds Max: Greeble, un plugin per creare cittá, dettagli meccanici e tecnologici con una sorta di pattern che prevede la scelta di un altezza minima e massima dei blocchi, il numero di texture e altre chicche per rendere la cosa piú ricca di dettagli possibile. Dopodiché ho cominciato con le texture del villaggio e ho iniziato a creare una fontana, tutta bella smussata e ancora da riempire d'acqua e texture o dettagli di vario genere e tipo. Cheers.